Mobilieji žaidimai reikalauja kitokio požiūrio nei PC ar konsolės projektai. Kiekvienas poligonų perteklius lėtina vykdymą ir didina baterijos suvartojimą.
Kuriame žemo poligono objektus, kurie išlaiko vizualinę kokybę, bet veikia sklandžiai įvairiuose įrenginiuose. Standartinis personažas turi 1200-2800 poligonų, aplinkos objektai - 200-600.
Optimizavimo metodai
Naudojame LOD sistemas - objektai keičia detalizaciją priklausomai nuo atstumo iki kameros. Tekstūros glaistomas normalių žemėlapiais, kurie sukuria detalių iliuziją be papildomos geometrijos.
Atlas tekstūros sumažina draw calls skaičių. Viena 2048x2048 tekstūra apjungia kelis objektus, vietoj atskirų failų kiekvienam elementui.
Testavimo procesas
Kiekvienas objektas testuojamas realiuose įrenginiuose: vidutinės klasės Android telefonuose ir senesnėse iOS versijose. Stebimas FPS kritimas ir atminties naudojimas.
Pateikiame objektus FBX, OBJ arba GLTF formatais su atskiromis tekstūromis ir techninėmis specifikacijomis.