Kabudenral
Kabudenral
3D modeliavimas žaidimų programėlėms
mobilieji žaidimai kūrėjams

Žemo poligono 3D objektai mobiliesiems žaidimams

Gilinimės į žaidimų kūrimui reikalingų 3D objektų modeliavimą – nuo bazinių formų iki sudėtingų personažų. Susipažinkite su įrankiais, darbo tvarka ir galimybėmis, leidžiančiomis realizuoti vizualius projektus.

Paskelbta

06/02/2026

Skaitymo trukmė

5 min

Peržiūrų skaičius

493

Patiko asmenų

693

Mobilieji žaidimai reikalauja kitokio požiūrio nei PC ar konsolės projektai. Kiekvienas poligonų perteklius lėtina vykdymą ir didina baterijos suvartojimą.

Kuriame žemo poligono objektus, kurie išlaiko vizualinę kokybę, bet veikia sklandžiai įvairiuose įrenginiuose. Standartinis personažas turi 1200-2800 poligonų, aplinkos objektai - 200-600.

Optimizavimo metodai

Naudojame LOD sistemas - objektai keičia detalizaciją priklausomai nuo atstumo iki kameros. Tekstūros glaistomas normalių žemėlapiais, kurie sukuria detalių iliuziją be papildomos geometrijos.

Atlas tekstūros sumažina draw calls skaičių. Viena 2048x2048 tekstūra apjungia kelis objektus, vietoj atskirų failų kiekvienam elementui.

Testavimo procesas

Kiekvienas objektas testuojamas realiuose įrenginiuose: vidutinės klasės Android telefonuose ir senesnėse iOS versijose. Stebimas FPS kritimas ir atminties naudojimas.

Pateikiame objektus FBX, OBJ arba GLTF formatais su atskiromis tekstūromis ir techninėmis specifikacijomis.

Kaina

280 EUR

Kaina už vieną žemo poligono objektą su trimis LOD lygiais

Trukmė 3-5 darbo dienos
Likusios vietos 2 projektai šį mėnesį
Lygis kūrėjams
<mesh> <geometry vertices="8192" /> <material shader="pbr" /> <texture src="diffuse.png" /> <transform scale="1.5" /> </mesh>

Programos etapai ir eiga

Proceso etapai

  1. Koncepcijos aptarimas ir numatomo poligonų skaičiaus nustatymas pagal platformą
  2. Bazinio modelio sukūrimas su pakankamu detalizavimo lygiu
  3. Topologijos optimizavimas - nereikalingų kilpų ir briaunų šalinimas
  4. UV išklotinių sukūrimas maksimaliai tekstūros erdvės panaudai
  5. Tekstūravimas: albedo, roughness, normal maps
  6. LOD versijų sukūrimas skirtingiems atstumams
  7. Eksportavimas pasirinktu formatu su visais reikiamais failais

Greitas startas

Pirmosios pamokos supažindina su pagrindine logika, todėl jau po kelių dienų galėsite kurti paprastus objektus.

Ko tikėtis iš proceso

3D modeliavimo procesas reikalauja kantrybės ir nuoseklaus darbo. Pradžioje susipažinsite su įrankių sąsaja, vėliau – kursite primityvius objektus. Sudėtingesni projektai atsiras tik po kelių savaičių praktikos. Jei norite pašokti iš karto prie personažų kūrimo, tai nesuveiks – reikia pereiti per visus etapus. Rezultatai matosi tada, kai tvirtai suprantate, kaip struktūruoti scenas, naudoti modifikatorius ir optimizuoti geometriją. Tikėkitės eksperimentų, klaidų taisymo ir nuolatinio tobulinimo ciklo.

Įrankių arsenale

Naudojame įvairias programas priklausomai nuo projekto tipo – nuo bendros paskirties sprendimų iki specializuotų tekstūravimo įrankių.

Kas vyksta tarp sesijų

Pamokų metu dirbame kartu, tačiau didžioji dalis progreso vyksta tarp susitikimų. Gausite užduotis, kurios reikalauja savarankiško modeliavimo, tekstūrų taikymo ar scenos optimizavimo. Tai ne greitas būdas – kiekvienas projektas gali užtrukti kelias dienas, o kartais ir ilgiau. Svarbu ne tik atlikti užduotis, bet ir analizuoti rezultatus, koreguoti, kurti variantus. Jūsų pažanga priklauso nuo to, kiek laiko skiriate praktikai ir ar mokate taikyti gautą grįžtamąjį ryšį.

Susitikimų metu aptariame pasiekimus, nagrinėjame klaidas, koriguojame darbo eigą. Jei užduotis neatliekama, sekantis etapas tampa sudėtingesnis. Todėl svarbu nuoseklumas ir atsakomybė – ne tik gaunant instrukcijas, bet ir jas įgyvendinant. Rezultatai ateina tiems, kas reguliariai dirba ir randa laiko eksperimentuoti ne tik pagal nurodymus, bet ir patiems.

Registruotis į programą Peržiūrėti kitas paslaugas