Personažai žaidimuose turi atitikti techninius reikalavimus ir vizualinę kryptį. Topologija privalo deformuotis natūraliai animacijų metu, nesusidaryti artefaktams sąnariuose.
Standartinis personažas turi 18000-35000 poligonų priklausomai nuo platformos. Veido modelis reikalauja papildomos kilpų sistemos mimikai, jei projektas numato tokią funkciją.
Techninis paruošimas
Edge flow laikosi raumenų linijų ir natūralaus odos tempimo zonų. Sąnariai - alkūnės, keliai, klubai - gauna papildomus geometrijos žiedus.
UV išklotinės dalijamos į kelis rinkinius: galva, kūnas, drabužiai. Tai leidžia naudoti skirtingą tekstūrų raišką kiekvienai daliai.
Tekstūravimo standartas
PBR workflow su Substance Painter: base color, metallic, roughness, normal, ambient occlusion. Pateikiame 2K arba 4K tekstūras priklausomai nuo personažo svarbos projekte.
Kartu su modeliu gaunate rigged versiją su bazine skeleto sistema, paruošta Unreal Engine arba Unity importui.